Centre de Binarisation - Edition électronique 1992
Cet essai présente une réflexion basée
sur une pratique informationnelle quotidienne, et dégage des lignes
d'action transversales à développer dans le domaine de l'information.
Il définit les outils d'une stratégie artistique informationnelle
ainsi que ses champs d'applications privilégiés.
Les concepts proposés doivent être considérés
comme des étapes dans une démarche informationnelle en mouvement.
Ces concepts ont été définis pour dynamiser l'action
et non pour la répertorier.
La matière étudiée est l'Information numérique
dans son interaction avec le Temps et la Mémoire.
A partir du schéma conceptuel présentant la démarche
informationnelle que j'ai élaboré en 1988 et qui propose une
série de défis à l'artiste, je définis 4 jeux
informationnels qui en sont les vecteurs spécifiques :
le Jeu du Tout Fait Numérique (JTFN),
le Jeu de l'Image Langage (JIL),
le Jeu de la Mémoire Circulante (JMC),
le Jeu des Simulacres Mémoires (JSM).
A l'aide de cette syntaxe, la stratégie informationnelle s'applique
sur 4 champs bien précis.
Le premier champ est le Champ des Moyens de Transmission Informationnels
(CMTI).
Il regroupe les supports de diffusion et de transmission d'information :
Réseaux numériques, Cābles, Satellites, Fax, Minitels...
Travailler dans le premier champ consiste à utiliser les réseaux
d'information tels quels et à envoyer sur ces réseaux des
images binarisées 0/1, la forme du message s'identifiant alors à
la forme de la transmission.
Il s'agit de mettre en oeuvre la stratégie
d'Amplification.
Le second champ est le Champ des Services Informationnels (CSI).
Ce champ se compose des services logiciels présentés sur les
réseaux d'information : Catalogues, Bases de données, Messageries,
Annuaires..
Travailler dans le second champ consiste à capturer les éléments
d'informations en présentant leurs chemins d'accés dans le
service consulté.
C'est la stratégie de Navigation.
Le troisième champ est le Champ de Haute Densité Informationnelle
(CHDI) .
Travailler dans le troisième champ consiste à repérer
les sites informationnels qui sont des sites à forte concentration
d'information , et à refléter leur image informationnelle
en miroir. C'est la stratégie de Reflet.
Je présente dans cet essai des exemples d'interventions et de binarisations
concernant les Entreprises
et les Institutions.
Le quatrième champ est le Champ de Rupture Informationnelle (CRI)
.
Travailler dans le quatrième champ consiste à définir
des éléments qui sont en voie de disparition, en voie de redéfinition
ou en basculement de sens signifiant (changement d'état de mémoire).
Il s'agit de repérer ces éléments à travers
leurs images véhiculées dans les réseaux d'informations
et de leur appliquer une statégie informationnelle mettant en évidence
les ruptures de sens. C'est la stratégie de
Basculement.
Je décris des interventions informationnelles dans l'espace de ce
champ à partir des Champs de la Nature, du
Corps, du Geste et de la Religion.
>>>> Bernard Demiaux